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Fim dos Tempos - Tormenta 20

  • Foto do escritor: marvinsfigueiredo
    marvinsfigueiredo
  • 27 de abr.
  • 2 min de leitura

Atualizado: há 5 horas

Imagine um cenário de RPG construído ao longo de mais de vinte anos, com milhares de jogadores espalhados pelo Brasil. Como se não fosse suficiente, ainda criam uma das campanhas mais imersivas e de maior sucesso no cenário.


É exatamente o que a campanha Fim dos Tempos propõe dentro do universo de Tormenta 20.

Close-up view of a fantasy map with intricate details

O que é Tormenta 20?


Tormenta 20 é o principal sistema de RPG de mesa produzido no Brasil, publicado pela Jambo Editora. O nome carrega história: o cenário Tormenta existe desde o final dos anos 90, nasceu nas páginas da revista Dragão Brasil e cresceu junto com uma geração inteira de jogadores brasileiros.


O sistema usa como base o Open Game License (OGL), o mesmo que inspira o D&D, mas foi completamente adaptado e expandido para funcionar dentro do seu próprio universo: o mundo de Arton. Raças, classes, deuses e ameaças são originais, criados por autores brasileiros, com uma identidade que mistura fantasia épica com um toque de humor e drama que só o RPG nacional soube desenvolver.


Arton não é apenas o cenário: é um personagem em si, com uma história viva que evolui a cada publicação, aventura e campanha oficial.


Se você quer entender como o RPG brasileiro chegou onde chegou, passa pelo Tormenta.



Arton e a ameaça que nunca some.


Para entender o Fim dos Tempos, é preciso conhecer o que dá nome ao sistema: a Tormenta.


Trata-se de uma massa de energia maligna, sombria e corrompida, que paira sobre Arton há séculos. Ela não é apenas uma tempestade. É uma força viva, expansiva, capaz de destruir tudo o que toca e transformar criaturas em aberrações. Cidades foram engolidas por ela. Heróis morreram tentando contê-la.


A Tormenta funciona como o grande pano de fundo de toda a mitologia do cenário. Ela é o porquê de Arton precisar de heróis, o motivo pelo qual os deuses interferem nos assuntos mortais e a razão de existirem ordens inteiras dedicadas à sua contenção.


O que a campanha Fim dos Tempos faz é simples e brutal ao mesmo tempo: colocar essa ameaça no ponto mais crítico de toda a história do cenário.



Fim dos Tempos: o evento que pode mudar tudo


A campanha Fim dos Tempos é uma série de aventuras oficiais que escalona os conflitos de Arton até um nível nunca visto antes. O nome não é exagero de marketing. A proposta é narrar o que pode ser o capítulo final da história do mundo, com consequências permanentes para o cenário.


Diferente de campanhas convencionais, o Fim dos Tempos foi desenhado para ser jogado com personagens de nível alto, enfrentando ameaças de escala épica. A ideia é que os jogadores não estejam apenas resolvendo problemas locais: eles estão decidindo o destino de Arton.


O que torna esse arco especialmente interessante é o compromisso da Jambo com a continuidade narrativa. Decisões tomadas dentro dessas aventuras têm potencial de influenciar o que vem a seguir. E isso cria um senso de responsabilidade que poucos

 
 
 

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